Teljesítsd a vizsgát, és lépj a Mágia Útjára!

 

Újabb varázslatos kalandra invitálunk benneteket, mely során olyan ősi tudásra tehettek szert, ami segítségével világokat összekötő mágikus hidakat teremthettek és soha nem látott, egzotikus birodalmakat látogathattok meg. Öltsétek hát magatokra talárotokat, kotorjátok elő varázsláshoz szükséges fókuszaitokat és lépjetek velünk a Mágia Útjára a Via Magica – A varázskapuk és mágiaszellemek játékában!

A Via Magica egy rendkívül könnyen tanulható, gyors, pörgős játékmenetű társasjáték. Ideális választás lehet kezdő társasjátékosok számára, idősebbeknek és fiataloknak egyaránt, a gémereknek pedig akár fillernek. A játékot 2-6 fő játszhatja, átlagosan szűk fél órás játékidővel, és bár a doboz 7- 99 éves kort javasol, bátran elővehetjük 5-6 éves zöldfülű varázstanoncokkal is, vagy a centenárium megélt ősmágusokkal is.

No de akkor lássuk, mi lesz a vizsga tananyaga!

 

Via magica doboz

VIA MAGICA TÁRSASJÁTÉK

 

A Via Magica során a varázslóakadémia utolsó vizsgáján kell sikeresen helyt álljatok, hogy kiérdemeljétek a varázsló titulust. Ehhez a feladatotok nem más lesz, mint az úgynevezett Animus szellemek begyűjtése és esszenciájuk kristályosítása. Ezek az Animus szellemek a természet különböző aspektusainak manifesztációi, mint a levegő, a víz, a föld, az élet, a tűz, az árnyék, illetve elvétve van még pár vadszellem is, amik bárminek számíthatnak.

Ezen szellemek esszenciája a portálok, avagy varázskapuk megnyitásához lesznek szükségesek, melyekből 40 fajta, fajtánként kettő, tehát összesen 80 darab található az akadémián (és így a játék dobozában). Ezek megnyitása lesz tehát a célotok.

Felkészülés a vizsgára

A vizsgának a kezdete (és egyben a játék előkészülete) úgy zajlik, hogy az Animus szellemek jelölőit a húzózsákba szórjátok, majd mindenki által jól látható helyre lehelyezitek a jutalom kártyákat. A 80 portált alkotó paklit megkeveritek, majd 5 portált a játéktérre terítetek, valamint fejenként 6-6 portált kézbe osztotok, amiből mindenki megtart 3-3 lapot, a maradékot pedig eldobja. Fontos, hogy sem az előkészületek, sem maga a játék során, senki sem rendelkezhet ugyanazzal a portállal kétszer! Ha mégis így jönne ki a lapjárás, akkor a játéktérre kiterített 5 portál közül kell cserélni az esetleges duplikátumot. Végezetül minden vizsgázó tanonc kap fejenként 7-7 kristályt, a legidősebb tanonc pedig magához veszi a húzózsákot, ő lesz a kezdő fogó. Innentől pedig kezdődhet is a vizsga!

A mágikus szellemek természete

A vizsga menete a következő: a fogó kihúz a zsákból egy Animus szellemet jelölő korongot, majd annak a fajtáját bejelenti mindenki által jól hallhatóan. Ezt követően mindenki a készletében lévő 7 kristályból 1-et ráhelyezhet valamelyik portáljának a kártyájára, amennyiben azon a megadott Animus szellem ikonja szerepel, vagy egy már portálra helyezett kristályát helyezheti át egy másik portálra. Ezt addig ismétlik a vizsgázók, amíg a fogó egy univerzális, vadszellemet húz ki a zsákból. Először is, a vadszellemek bármilyen más szellem aspektusát fel tudják venni, így a portálok bármelyik helyére lehet értük kristályt felrakni. Másodszor, miután mindenki megvolt a kristályok elhelyezésével, az összes, eddig kihúzott Animus szellemjelölő visszakerül a húzózsákba. Harmadszor, a fogó szerepe tovább vándorol a húzózsákkal együtt a következő, balra ülő játékosra.

Portálokról kezdőknek

Most, hogy már tisztában vagytok a kristályosítási metódussal, térjünk át a következő vizsgapontra, a portálok aktiválására! Minden portálkártyán 2-6 Animus kristályhely található, ahová gyűjtögetni kell az esszenciákat. Amikor egy portál összes üres mezője megtelik, mondjátok ki jól hallhatóan a varázsigét: INCANTATUM! Ezt követően a kártyáról a kristályokat helyezzétek vissza a készletetekbe, hajtsátok végre az éppen megnyitott portál képességét, ha esetleg van neki, majd a portált helyezzétek át a megnyitott portáljaitoknak fenntartott helyre. Végül válasszatok egy újabb portált a középen lévő 5 közül, vegyétek azt magatok elé, a megüresedett helyet pedig töltsétek fel a játéktéren. Ne feledjétek, továbbra sem rendelkezhettek ugyanazzal a portállal kétszer!

Fontos még szót ejteni a portálok típusáról is. Minden portál a 4 típus egyikébe tartozik. A sárga portálok azonnali hatásokkal bírnak, amint sikerült őket megnyitni, a képességük azonnal aktiválódik, ezáltal egyszeri előnyt biztosít a vizsgázónak, pl. extra kristályt helyezhet egy másik portáljára, esetleg a kristálykészletét bővítheti a kezdeti 7 fölé. A zöld portálok a játék végéig késleltetett hatással bírnak, amik a vizsga végi pontszámokra lesznek kihatással. Vannak még kék portálok, ezeknek a megnyitásuk pillanatától folyamatosan működő hatásuk van, ezek a portált megnyitó vizsgáztatónak engedélyezik, hogy bizonyos szellemeket (ez mindig a portálon fel lesz tüntetve) a vizsgázó vadszellemként kezeljen, pl. a levegő Animusok helyett bármikor bárhová rakhat kristályt. Legvégül vannak lila portálok is, amik viszont semmilyen képességgel sem bírnak.

A kapuk feltáróinak jussa

Lassan az ismertető végére érünk, és utána kezdetét is veheti a vizsga, ám előtte még meg kell említeni a portálok megnyitásáért járó jutalmakat. Ezekből összesen 10 darab van, 2 típusba sorolva. Az egyik típus a portálok színére, a másik a portálok számára vonatkozik. A színek után járó jutalmakból többet is beválthatnak a vizsgázók, az egyik fajta 3 ugyanolyan színű portálért jár, a másik minden portálszínből 1-1 darab jutalma. A portálok számáért járó jutalmak közül azonban csupán egy darabot válthat be minden vizsgázó, így érdemes ezekre odafigyelni. A kevesebb portál kevesebb pontot ér, viszont ha lemondotok egy-egy kisebb jutalomról a nagyobb reményében, és azt valaki más váltja be, utólag visszamenni a kicsiért már nem lehetséges. Megfontolandó tehát, hogy ki mikor és milyen jutalmat váltana be.

Összegzésül: a Via Magica egy könnyen tanulható, rövid játékmenettel bíró társasjáték, egyszerű szabályokkal, mégis változatos kombinációkkal, így még a rutinosabb, tapasztaltabb játékosok is szórakoztatónak találhatják. Egy jó időben megnyitott portál például láncreakcióban magával hozhat akár 2-3 másikat, a jutalmakért zajló verseny felpörgetheti a vizsgázók versenyszellemét. A játék maga igazából nyelvfüggetlen, és pár ikont leszámítva kevés információval dolgozik, a pontok végelszámolását pedig már lehet a tapasztaltabb mágusokra bízni, így akár 5-6 éves kis tanoncokat is be lehet vonni a vizsgába, vagy a szabályok könnyedségéből fakadóan az idősebb, tapasztaltabb varázshasználókat is.

Reméljük sikerült felkészüljetek a vizsgára, ugyanis 2020-ban magyar nyelven is megmérjük a varázskapuk és mágiaszellemek területén szerzett tudásotokat. Addig is eredményes felkészülést kívánunk, utána pedig sikeres vizsgát minden résztvevőnek, és nehogy elvesszetek a Mágia Útjain járva!

Tartalomhoz tartozó címkék: