Vannak olyan klasszikus társasjátékok, amelyeket szinte mindenki ismer - és a legtöbben szeretnek is. Ám sokan nem tudják, hogy ezeket a népszerű játékokat a "társasjátékipar" már meghaladta. A piac az utóbbi 15 évben óriási fejlődésen ment keresztül, több tízezer új társasjáték látott napvilágot, és számtalan olyan társasjáték van, amely a régi idők klasszikusait turbózta fel, javította ki, vagy gondolta újra egy még izgalmasabb formában. Ezeket a társasjátékokat éppúgy jobban megéri megvenni, mint egy új szériás mobiltelefont az előzőhöz képest - csakhogy itt az új nem drágább, és az ugrás gyakran nem egy típus változat, hanem egy egész generáció lehet. Nézzük az 5 legismertebb klasszikus társasjátékot, és hogy mik válthatják ki őket!
Monopoly és Gazdálkodj okosan!
A Dobj és lépj típusú gazdálkodási társasjátékok felett eljárt az idő, nem jelentenek túl nagy izgalmat az online szocializálódó egyre inger-igényesebb gyermekeknek, és a szerencse faktor erős jelenléte miatt nem kapunk annyi döntési helyzetet, amellyel az agyunkat megtornáztatnánk. Ezt a hibát igyekezett kiküszöbölni a 80 nap alatt a Föld körül elnevezésű társasjáték - amely bár szintén nem mai darab, mégsem ismert itthon. Lényege a névadó történethez hasonló: aki először ér vissza a rajthoz, az nyer, és különböző mezőkön különböző dolgok történhetnek veled (pénzt kapsz, kockáztatsz, másokat hátráltatsz, eseményt húzol, stb.). A nagy különbség, hogy itt nincs kockadobás, hanem a pénzköltés határozza meg a lépést. Egy lépés költsége mindig annyi, mint amennyit lépni akarunk, + az összes többi előtte lévő szám. Például 4 lépés 4+3+2+1, tehát 10 fontba kerül (Erről van egy összefoglaló játékos-segédlet). Így a játék nemcsak matematikai fejlődésünkhöz járul hozzá, hanem megdolgoztatja az agyunkat, és a játékban részt vevő gyerek ahhoz is hozzászokik, hogy az előrejutása a saját döntésein és gazdálkodásán múlik. Ráadásul a játékot nemrég adta ki az Iello megújított, gyönyörű verzióban - és korabeli stílusú szövegekkel teleírt magyar verzió is elérhető.
Az Activitynek számtalan változata van. A tipikus “junior” vagy “sport” verzión túl, a másolt játékváltozatokon át, az egészen extrém variációkig. Azonban csak kevés játék gondolta újra valójában az Activityt, és ebből még kevesebb tudott olyan extra élményt hozzárakni, amitől legalább ugyan olyan jó, vagy még jobb lett. Ezek egyike az Imagine, a másik a Concept. Az Imagine japán tervezők terméke, lényege, hogy átlátszó lapokon lévő piktogramokkal kell kirakni az adott feladványt - és ezek mozgatása is lehetséges, így meganimálva az adott talányt. A Conceptben pedig különféle tulajdonságokat jelző képekre kell jeleket rakni - ezen tulajdonságok összességéből áll össze a válasz. Mindkét verzió határtalan kreativitást és újszerű élményt ad a játékosok kezébe.
Snapszer
Rengeteg színeken, számokon, ütésen és adun alapuló kártyajáték van, és ezek mindegyike közös ősre vezethető vissza. A keleti stílusú Tichu és Chimera örvend talán a legnagyobb népszerűségnek - itt a felváltott erőviszonyokra és a csapatjátékon is nagy hangsúly van, valamint mindegyik továbbgondolja az ütések és lapok kombinálhatóságát. A másik nagyon jól sikerült verzió a Nyet! Itt a játékmechanika annyival lett megbonyolítva, hogy az egyes lap elütése az ellenféltől extra pontot ér - ebből 3 is van színenként - ellenben az egyik színű egyesünk szuper adu lesz, ami mindent visz, még önmagát is. Nagy újítása mégis az, hogy minden játék elején, húzás után szavazunk, hogy mi NE legyen az adu, ki NE kezdjen, eldobjunk-e lapokat, és hogy egyáltalán mennyit érjen egy ütés. Így a Nyet! egy végtelenül szórakoztató, szinte megunhatatlanságig játszható Snapszer-verzió lett, és még a grafikát is feldobták benne.
Rizikó
A területfoglaló háborús játékok klasszikusa, ahol majdnem mindig az győzött, aki jó sok hatost dobott. Még mindig rengetegen szeretik, sőt sokaknak ott van a gyűjteményük közepén, még ha mindig más, jórészt ebből kinőtt játékot is vesznek elő. Azonban van olyan játék is, amely nem ebből nőtt ki, hanem egyenesen ezt fejlesztette tovább - ez pedig a Conquest of Nerrath. A Dungeons & Dragons világán játszódó, fantasy elemekkel - sárkányokkal, szörnyekkel és varázslatokkal - felturbózott játék lényegesen több elemet ad a stratégiának, a kockadobások módosításának, és a különböző egyéni küldetéseknek, mint az alapjáték, így sokkal inkább a hadi döntésekről szól, mintsem a szerencséről. A sok, különböző műanyag figura ellenére az ára sem vészes, és garantáltan több és mélyebb élményt ad, mint az ihletül szolgáló elődje.
A sort lehetne folytatni például a Catan telepeseivel, amiből az évek során már fejlődött ki több, a kockákat részben vagy egészen elhanyagoló, mégis hasonlóan izgalmas játék - de ezek a legjobb és legegyértelműbb példák. Mint ahogy a mobiltelefonoknál, úgy itt is érdemes követni a trendeket. Nem mindig kell feltétlen megvenni a legújabbakat, de ha több évtizedes lemaradásban vagyunk, akkor saját magunkat fosztjuk meg az újfajta szórakozás lehetőségétől.