Eredettörténet társasjáték – motorépítő ütésvivős szuperhős kaland

Ez a termék nem elérhető
De ne aggódj, számos más hasonló terméket találsz kínálatunkban!

Csomagajánlatok

Részletek

Cikkszám: DV22530

Eredettörténet társasjáték – motorépítő ütésvivős szuperhős kaland – építsd fel a saját hősöd történetét 5 fejezetben

Fejezetről fejezetre születik meg a szuperhősöd

Az Eredettörténet egy motorépítő, ütésvivős társasjáték, ahol a célod nem csupán az, hogy jó lapokat játssz ki, hanem az is, hogy okosan felépítsd a karaktered fejlődését az öt kör (öt „fejezet”) során.

Történetkártyákat gyűjtesz és töltesz fel, társakat és szerkezeteket szerzel, közben pedig a játék sajátos csavarjaival alkalmazkodsz a helyzethez: a kör elején jellemet választasz, és az is számít, hogy hősként ütéseket akarsz vinni, vagy gonosztevőként inkább elkerülnéd azokat.

A végére összeáll a teljes eredettörténeted: egy karakter, 4 történetkártya és 1 szuperhőskártya adja ki azt a „kész” hőst, akivel a legtöbb győzelmi pontot szeretnéd begyűjteni.

Játékadatok

  • Játékosok száma: 1–5
  • Játékidő: 45 perc
  • Ajánlott életkor: 14 éves kortól

Miért különleges az Eredettörténet?

Az Eredettörténetben a klasszikus ütésvivős alapokra egy fejezetekre bontott karakterépítés kerül: minden körben új kártya kerül a játékostábládra, amit állóképességgel töltesz fel, majd a képességeivel egyre több pontszerzési lehetőséget nyitsz meg. Ettől a játék nemcsak „egy parti kártyázás”, hanem egy tudatosan épített fejlődéstörténet, ahol a döntéseid végig hatnak a későbbi körökre.

A szerepválasztás (hős vagy gonosztevő) ráadásul más-más célokat ad ugyanabban a keretben, így a megszokott „mindig a legtöbbet viszem” logika helyett gyakran az a jó lépés, ami illeszkedik az aktuális jellemedhez és a felépített motorodhoz.

Főbb előnyök

  • Motorépítés fejezetekben: minden körben új történetelem kerül a tábládra, így a játék közben látványosan „kinő” a karaktered és a lehetőségeid.
  • Ütésvivős alap, különleges célokkal: hősként ütéseket vinnél, gonosztevőként viszont épp az lehet az előny, ha elkerülöd őket.
  • Állóképesség-menedzsment: a kártyák feltöltése és időzítése döntő, így a jó tervezés kézzelfogható előnyt ad a pontversenyben.
  • Változatos körök, beépített csavarokkal: a 3. körben eseménykártya borítja fel a megszokott ritmust, az 5. kör pedig a szuperhős-identitások felfedésével indul.
  • Szóló lehetőség: az Automa szólójátékmód-kártyákkal egyedül is elővehető, ha épp nincs társaság.
  • Rövid, fókuszált játékidő: a kb. 45 perces menetben végig történik valami, mégis kényelmesen befér egy esti játékba.

Hogyan használható?

A játék 5 körön át tart, és minden kör egy fejezetet jelent a karaktered átalakulásában. A kör elején állóképességet használsz, hogy feltöltsd a történetkártyáidat a játékostábládon, majd kiválasztod az adott körre a jellemedet.

Ezután jön az ütésvivős rész: körönként 8 ütést játszotok le. Egy ütés menete röviden:

  1. A hívó kijátszik egy kártyát.
  2. A többiek követik (ha lehet, azonos színt játszanak).
  3. Eldől, ki viszi az ütést.
  4. Jöhet a következő ütés.

A történetkártyák képességei időnként eltéríthetik az általános ütésvivős szabályokat, ezért a „jó játék” itt azt jelenti, hogy a kijátszott lapokat a saját motoroddal és a kör céljaival együtt értelmezed. Az 5. kör végén az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte.

Kinek ajánljuk?

  • Ha szereted az ütésvivős játékokat, de kipróbálnál egy motorépítős, történetközpontú csavart.
  • Ha olyan kártyajátékot keresel, ahol a döntéseid több körön át „építkeznek”.
  • Ha 1–5 fős társaságban játszanátok, vagy néha szólóban is elővennéd.
  • Ha egy kb. 45 perces, mégis tartalmas játékot keresel estére.
  • Ha a szuperhősös tematika és a „saját eredettörténet” felépítése különösen vonz.

A társasjáték tartalma

  • 5 játékostábla
  • 5 jellem-/GYP-tárcsa
  • 64 történetkártya
  • 52 játékkártya
  • 18 eseménykártya
  • 10 szuperhős-/segédletkártya
  • 36 állóképesség-jelző
  • 1 osztójelző
  • 22 Automa szólójátékmód-kártya

Gyakori kérdések és válaszok

Hány fővel játszható az Eredettörténet?

Az Eredettörténet 1–5 játékos számára játszható, így szólóban és társaságban is működik.

Mennyi ideig tart egy parti?

Egy játék kb. 45 perc, és 5 körön (fejezeten) keresztül építitek fel a karaktereket.

Hány éves kortól ajánlott?

A játék 14 éves kortól ajánlott.

Mit jelent, hogy motorépítő ütésvivős játék?

A parti során ütéseket játszotok (kártyák kijátszása, színkövetés, ütés elvitele), közben pedig történetkártyákkal egyre erősebb képességkombinációkat építesz fel a saját tábládon.

Van benne szóló mód?

Igen, a doboz 22 Automa szólójátékmód-kártyát tartalmaz, így egyedül is játszható.

Mi történik a játék végére a karakteremmel?

Az 5 kör végére összeáll a teljes eredettörténeted: a karakteredhez 4 történetkártya és 1 szuperhőskártya kapcsolódik, és a legtöbb győzelmi pontot gyűjtő játékos nyer.

Építsd fel a saját hősöd útját, és gyűjtsd be a pontokat

Az Eredettörténet azoknak szól, akik szeretik, ha egy kártyajátékban a körök nem elszigetelt leosztások, hanem egymásra épülő döntések. A fejezetenként bővülő képességek és a jellemválasztás miatt minden parti egy kicsit más történetet mesél el.

Ha egy kb. 45 perces, 1–5 fős, szuperhős tematikájú motorépítő ütésvivős játékot keresel, ahol a végére tényleg „kialakul” a karaktered, jó eséllyel megtaláltad.


Vélemények

Játszottál már ezzel a játékkal? Írd meg véleményed, mondd el, mi tetszett benne a leginkább!
Webáruházunk nem biztosítja azt, hogy fogyasztói értékeléseket kizárólag a terméket használó vagy megvásárló fogyasztók küldhetnek be. A termékértékelésekkel kapcsolatban további tájékoztatást az ÁSZF "Egyéb értékelések" részében talál.
Szia,