Eredettörténet társasjáték – motorépítő ütésvivős szuperhős kaland – építsd fel a saját hősöd történetét 5 fejezetben
Fejezetről fejezetre születik meg a szuperhősöd
Az Eredettörténet egy motorépítő, ütésvivős társasjáték, ahol a célod nem csupán az, hogy jó lapokat játssz ki, hanem az is, hogy okosan felépítsd a karaktered fejlődését az öt kör (öt „fejezet”) során.
Történetkártyákat gyűjtesz és töltesz fel, társakat és szerkezeteket szerzel, közben pedig a játék sajátos csavarjaival alkalmazkodsz a helyzethez: a kör elején jellemet választasz, és az is számít, hogy hősként ütéseket akarsz vinni, vagy gonosztevőként inkább elkerülnéd azokat.
A végére összeáll a teljes eredettörténeted: egy karakter, 4 történetkártya és 1 szuperhőskártya adja ki azt a „kész” hőst, akivel a legtöbb győzelmi pontot szeretnéd begyűjteni.
Játékadatok
Miért különleges az Eredettörténet?
Az Eredettörténetben a klasszikus ütésvivős alapokra egy fejezetekre bontott karakterépítés kerül: minden körben új kártya kerül a játékostábládra, amit állóképességgel töltesz fel, majd a képességeivel egyre több pontszerzési lehetőséget nyitsz meg. Ettől a játék nemcsak „egy parti kártyázás”, hanem egy tudatosan épített fejlődéstörténet, ahol a döntéseid végig hatnak a későbbi körökre.
A szerepválasztás (hős vagy gonosztevő) ráadásul más-más célokat ad ugyanabban a keretben, így a megszokott „mindig a legtöbbet viszem” logika helyett gyakran az a jó lépés, ami illeszkedik az aktuális jellemedhez és a felépített motorodhoz.
Főbb előnyök
Hogyan használható?
A játék 5 körön át tart, és minden kör egy fejezetet jelent a karaktered átalakulásában. A kör elején állóképességet használsz, hogy feltöltsd a történetkártyáidat a játékostábládon, majd kiválasztod az adott körre a jellemedet.
Ezután jön az ütésvivős rész: körönként 8 ütést játszotok le. Egy ütés menete röviden:
A történetkártyák képességei időnként eltéríthetik az általános ütésvivős szabályokat, ezért a „jó játék” itt azt jelenti, hogy a kijátszott lapokat a saját motoroddal és a kör céljaival együtt értelmezed. Az 5. kör végén az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte.
Kinek ajánljuk?
A társasjáték tartalma
Gyakori kérdések és válaszok
Hány fővel játszható az Eredettörténet?
Az Eredettörténet 1–5 játékos számára játszható, így szólóban és társaságban is működik.
Mennyi ideig tart egy parti?
Egy játék kb. 45 perc, és 5 körön (fejezeten) keresztül építitek fel a karaktereket.
Hány éves kortól ajánlott?
A játék 14 éves kortól ajánlott.
Mit jelent, hogy motorépítő ütésvivős játék?
A parti során ütéseket játszotok (kártyák kijátszása, színkövetés, ütés elvitele), közben pedig történetkártyákkal egyre erősebb képességkombinációkat építesz fel a saját tábládon.
Van benne szóló mód?
Igen, a doboz 22 Automa szólójátékmód-kártyát tartalmaz, így egyedül is játszható.
Mi történik a játék végére a karakteremmel?
Az 5 kör végére összeáll a teljes eredettörténeted: a karakteredhez 4 történetkártya és 1 szuperhőskártya kapcsolódik, és a legtöbb győzelmi pontot gyűjtő játékos nyer.
Építsd fel a saját hősöd útját, és gyűjtsd be a pontokat
Az Eredettörténet azoknak szól, akik szeretik, ha egy kártyajátékban a körök nem elszigetelt leosztások, hanem egymásra épülő döntések. A fejezetenként bővülő képességek és a jellemválasztás miatt minden parti egy kicsit más történetet mesél el.
Ha egy kb. 45 perces, 1–5 fős, szuperhős tematikájú motorépítő ütésvivős játékot keresel, ahol a végére tényleg „kialakul” a karaktered, jó eséllyel megtaláltad.