A Dereserdő dicsősége egy különleges egyszemélyes kártyajáték, amelyben a játékos célja Dereserdő királyságának egyesítése a kártyák ügyes felhasználásának segítségével. A játékkal kapcsolatos gyakran ismételt kérdéseket itt találod. A Dereserdő dicsősége egy különleges egyszemélyes kártyajáték, amelyben a játékos célja Dereserdő királyságának egyesítése a kártyák ügyes felhasználásának segítségével. A játékkal kapcsolatos gyakran ismételt kérdéseket itt találod. Általános Ha egy képesség másképpen nem rendelkezik, „húzásnál” mindig a pakli felső kártyáját vedd a kezedbe, „eldobásnál” pedig a kezedből dobj el kártyát a dobópakliba. A dobó- illetve pontozópaklit bármikor átnézheted, de a kártyák sorrendjét nem rendezheted át. Egy képesség aktiválásakor ha legalább egy érvényes módon végre tudod azt hajtani, kötelező végrehajtanod a képességet. Ha a képességet nem tudod érvényesíteni, nincs hatása. Két kártya egyidejű mozgatásakor (pl. „dobj el két kártyát”) döntsd el te, hogy milyen sorrendben mozgatod őket. Ha egy utasítás miatt üres pakliból kellene kártyákat húznod vagy mozgatnod (pl. „húzz három kártyát”, miközben a pakliban két kártya van), teljesíts belőle annyit, amennyit tudsz, a többit pedig hagyd figyelmen kívül. Ha egy látogatást már egyértelműen elveszítesz (nem éred el a célszámot és nincs már egyéb erőforrásod ehhez) vagy ha már mindenféleképpen nyertél (kézben lévő 1-es, 2-es, 3-as Karom miatt, miközben nem a Karom az adu, pontos célszámmal), nem kell befejezned a hűbérbirtokot. Fontos, hogy ez csak az alapjátékra vonatkozik, a forgatókönyvekre nem. Karmok Karom Bubi Ha nyolcnál kevesebb kártya van a kezedben, húzz annyit, hogy nyolc legyen. Akkor is aktiválhatod ezt a képességet, ha nyolc vagy több kártya van a kezedben, de ekkor a képességnek nincs hatása. Karom Dáma Húzd fel a húzópakli, a dobópakli és a pontozópakli felső kártyáját. Húzz legfeljebb három kártyát, egyet-egyet a dobó-, a pontozó- és a húzópakliból. Ha a pontozó- vagy a dobópakli üres, akkor háromnál kevesebb kártyát húzol ilyen módon. A pontozópakliból húzás 1-gyel csökkenti a pontszámodat. Karom Király Helyezd a kézben tartott kártyáid közül a legnagyobb értékű kártyá(ka)t a pontozópakliba. pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 4[KAROM], 3[LEVÉL], 7[KAROM], 7[SZEM], 8[VIRÁG]: Helyezd a 8[VIRÁG]-ot a pontozópakliba. pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 5[KAROM], 5[LEVÉL], 5[VIRÁG], 4[VIRÁG]: Helyezd mind a három 5-öst a pontozópakliba. Karom Herceg Húzz kártyákat egyesével addig, amíg az uralkodó színével megegyező kártyát nem húzol, vagy úgy nem döntesz, hogy megállsz. Mindig legalább egy kártyát húzol. Ha az uralkodó színével megegyező kártyát húzol, a képesség hatása véget ér, a legutóbb felhúzott kártyát azonban megtartod. Karom Leányzó Dobd el a legalacsonyabb értékű kártyádat (ha több is van, válassz). Húzz az értékével megegyező mennyiségű kártyát. pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 3[KAROM], 3[LEVÉL], 5[SZEM], 5[VIRÁG]: Dobd el a 3[KAROM]-ot vagy 3[LEVÉL]-et (de nem mindkettőt), majd húzz három kártyát. Karom Főúr Válaszd ki egy kézben tartott kártyádat. Keresd ki a húzópakliból az összes ugyanolyan értékű kártyát, vedd a kezedbe azokat, majd keverd újra a húzópaklit. KÖTELEZŐ a pakliban lévő összes olyan kártyát felhúznod, aminek az értéke megegyezik a választott kártyával. Ha egyetlen ilyen kártya sem maradt a pakliban, akkor nulla ilyen kártyát találsz. Ilyenkor is meg kell keverned a paklit. Átnézheted a dobó- és/vagy a pontozópaklit, hogy kikövetkeztesd, mennyi maradt az adott értékű kártyából a húzópakliban, de figyelj arra, hogy ne rendezd át a paklikat. Virágok Virág Bubi Dobd el az összes kártyádat, ami megegyezik az aktuális uralkodó színével. Dobd el azokat a kártyákat, amik a képesség használatának pillanatában megegyeznek az aktuális uralkodó színével. (Ez igaz a Levél Bubihoz és Levél Herceghez hasonló uralkodóváltoztató képességek esetén is.) Virág Dáma Helyezd a pontozópakli felső kártyáját a húzópakli tetejére, képpel lefelé. Ezzel a pontszámod 1-gyel csökken (feltéve, hogy a pontozópaklid nem üres). A paklira helyezett kártya lesz az uralkodó kijelentése a következő párbeszédhez. Virág Király Dobd el két kártyádat, amelyeknek pontosan 9 az összege. Pontosan két kártyát kell eldobnod, pl. 1-est és 8-ast vagy 3-ast és 6-ost. Ha egyetlen kártyapárod sem teljesíti a feltételt, a képesség aktiválásának nincs hatása. Virág Herceg Az 1-8 értékek mindegyikéből egy kártyád lehet a kezedben, dobd el a többletet. A kártyákat tetszőleges sorrendben eldobhatod. Pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 2[KAROM], 3[LEVÉL], 3[KAROM], 5[SZEM], 5[LEVÉL], 5[VIRÁG], 7[KAROM]: El kell dobnod a két 3-as egyikét, valamint a három 5-ösből kettőt. Ezt követően például ezek a kártyák maradhatnak a kezedben: 2[KAROM] 3[KAROM] 5[VIRÁG] 7[KAROM]. Virág Leányzó Dobd el egy kártyádat, aminek az értéke megegyezik a kézben tartott kártyáid számával. Ha a képesség aktiválásakor nincs az értéknek megfelelő kártya a kezedben, a képességnek nincs hatása. Pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 1[VIRÁG], 4[SZEM], 4[LEVÉL], 8[VIRÁG]: Mivel négy kártya van a kezedben el kell dobnod a 4[SZEM]-et vagy a 4[LEVÉL]-et. Virág Főúr Dobd el az összes 1-es, 2-es, 3-as értékű kártyádat. Az ÖSSZES 1-es, 2-es és 3-as értékű kártyádat el kell dobnod, tehát nem egyetlen választott érték összes kártyáját kell eldobnod. Az eldobás kötelező. Ha minden kézben tartott kártyádnak legalább 4-es az értéke, a képességnek nincs hatása. Szemek Szem Bubi Húzz két kártyát, majd dobj el két kártyát. A két eldobott kártya bármilyen kombinációjú lehet: már a kezedben lehettek korábbról, eldobhatsz egyet, amit az imént húztál és egyet, ami már a kezedben volt, eldobhatod a két újonnan húzott kártyát. Szem Dáma Nézd meg a húzópakli felső három kártyáját. Tedd vissza ezeket változatlan sorrendben, vagy keverd vissza ezeket a pakliba. Ez nem memóriajáték, így feljegyezheted magadnak, hogy mik ezek a kártyák. Sőt, akár újra meg is fordíthatod azokat (figyelve a sorrend megtartására), de vigyázz, hogy ne módosítsd a paklit semmilyen módon. Szem Király Nevezz meg egy színt. Húzz két kártyát, ezután dobj el a kezedből minden kártyát a megnevezett színből. BÁRMELYIK színt megnevezheted, olyat is, amilyenből egyáltalán nincs a kezedben a képesség használatakor. Dobd el az ÖSSZES kártyát a megnevezett színből, mindegy, hogy már korábbról van a kezedben vagy a két felhúzott kártyával került a kezedbe. Szem Herceg Dobj el egy kártyát a kezedből, majd húzz egy újat. Ezt ismételd meg minden kimerített szövetséges után. Azt a kártyát is eldobhatod, amit az imént húztál. Pl. két kimerített szövetségesed van a képesség aktiválásakor. A „Dobj el egy kártyát a kezedből, majd húzz egy újat.” képességet pontosan háromszor kell végrehajtanod egymás után. Nem hajthatod végre háromnál kevesebbszer az akciót. Szem Leányzó Húzz két kártyát, ezután dobj el a kezedből minden kártyát, aminek az értéke megegyezik a két húzott kártya értékének összegével. Ha nincs az összértékkel megegyező kártya a kezedben, el kell dobnod az imént felhúzott két kártyát. Pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 1[VIRÁG], 1[KAROM], 4[VIRÁG], 5[KAROM], 6[LEVÉL], majd 6-os összértékben 3[SZEM]-et és 3[LEVÉL]-et húzol. A következő kombinációkat dobhatod el: 1[KAROM] és 5[KAROM], 1[VIRÁG] és 5[KAROM], 1[VIRÁG], 1[KAROM] ÉS 4[VIRÁG, 6[LEVÉL], vagy az imént felhúzott 3[SZEM] és 3[LEVÉL]. Szem Főúr Ha a következő válaszod páros értékű, húzz egy kártyát a válasz után. Ha páratlan, helyette dobj el egy kártyát. Fontos az időzítés, közvetlen azt követően kell kártyát eldobnod vagy húznod, hogy a válaszodat a dobó- vagy a pontozópakliba tetted. Az, hogy a válaszod ér-e pontot, nem számít, csak hogy páratlan vagy páros-e. Pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 1[VIRÁG], 4[SZEM], 7[SZEM], az uralkodó pedig 6[SZEM]-mel hív. Ha 4[SZEM]-mel válaszolsz, húzz egy kártyát közvetlenül azt követően, hogy a 4[SZEM]-et a dobópakliba helyezted. Ha 7[SZEM]-mel válaszolsz, dobj el egyet a kézben maradt kártyáid közül (az 1[VIRÁG]-ot vagy a 4[SZEM]-et) a pontozás után. Ha úgy használod ezt a képességet, hogy csak egy kártya van a kezedben és az páros, a látogatás nem ér véget azonnal. Húzz kártyát és játszd le a következő párbeszédet azzal az egy kézben tartott kártyáddal. Levelek Levél Bubi Cseréld ki a meglátogatott hűbérbirtok uralkodóját egy legfeljebb két távolságra lévő semleges uralkodóra. Ennek a képességnek legfeljebb négy célpontja lehet (2 balra és 2 jobbra), de akár nulla célpont is lehet (ha nem maradt a környéken semleges uralkodó), ebben az esetben a képességnek nincs hatása. Pl. az 5-ös hűbérbirtokon tartózkodsz és az alább látható hűbérbirtokok találhatók a környéken. A képesség aktiválásával lehetőséged van, hogy a Karom Királyt megcseréld a Karom Dámával vagy a Levél Királlyal. A csere után folytasd a játékot azzal a hűbérbirtokkal, ahol tartózkodsz, de az új uralkodóval. Például megcseréled Levél Királlyal, miközben továbbra is az 5-ös hűbérbirtoknál tartózkodsz. A látogatás további párbeszédei során a Levél lesz az adu. Győzelem esetén a Levél Király válik barátságossá (a Karom Király pedig a 3-as hűbérbirtokon marad) A képesség használatakor megváltozik az „aktuális uralkodó”, ami hatással van az olyan képességekre, mint a Virág Bubi és a Levél Dáma. Levél Dáma Használd a meglátogatott hűbérbirtok uralkodójának képességét. Az egyértelműség kedvéért: amikor ezt a képességet aktiválod, kezeld ezt a kártyát úgy, mintha az aktuális uralkodó szöveg lenne rajta. Levél Király Nézd meg a húzópakli felső kártyáját. Cseréld ki egy kézben tartott kártyádra. A pakli felső kártyáját vedd a kezedbe, majd egy másik kézben tartott kártyádat helyezd képpel lefelé a pakli tetejére. A csere kötelező. Az a kártya, ami így a paklid tetejére kerül, a következő párbeszéd során az uralkodó kijelentése lesz. Levél Herceg Mozgasd a látogatáskártyát az eggyel magasabb vagy alacsonyabb értékű, még nem meglátogatott hűbérbirtokhoz. A képesség aktiválása után folytasd a kijátszást, mintha az új hűbérbirtokot látogattad volna meg eredetileg is. A képesség aktiválásával megváltozik a célérték, az aktuális uralkodó és akár az adu is. Például az 5-ös hűbérbirtokon tartózkodsz, a többi hűbérbirtok pedig alább látható. A képesség aktiválásával átugorhatsz a 7-es (a 6-os elveszett) vagy a 2-es (a 3-as és 4-es barátságos) hűbérbirtokokra. Ha úgy döntesz, hogy a 2-es hűbérbitrokra ugrasz, akkor onnantól a Virág az adu a látogatás hátralévő részére. A célszám 5 helyett 2 lesz. Az aktuális uralkodó immár a Virág Király, ő barátságossá válhat, ha megnyered a hűbérbirtokot. Mivel az 5-ös hűbérbirtokról így elmozogtál, az nem meglátogatottnak számít, a jövőben ismét meglátogathatod, és a Levél Herceg aktiválásakor érvényes célpontnak számít. Ha csak egy érvényes mozgási irány van (pl. minden alacsonyabb értékű hűbérbirtokot megnyertél), kötelező abba az irányba mozognod. A hűbérbirtokok nem alkotnak hurkot, azaz nem lehet jobbra haladva a 7-esről a 0-ra mozogni. Levél Leányzó Húzz egy kártyát. Frissíts egy másik, kimerült szövetségest. Egy másik szövetséges frissítése kötelező. Ha a képesség használatakor nincs másik kimerült szövetséges, akkor is húznod kell egy kártyát. Nem használhatod a képességét arra, hogy önmagát frissítsd. Levél Főúr Kicserélheted egy kézben tartott kártyádat a dobópakli felső kártyájára, amennyiben az értékük megegyezik. Ugyanezt megteheted a pontozópaklival is. Bár a szövegezés talán egy kicsit furcsa lehet, ez tulajdonképpen a kezedben lévő kártyák színcseréjét teszi lehetővé. Pl. A képesség aktiválásakor ezek a kártyák vannak a kezedben: 1[VIRÁG], 1[KAROM], 4[VIRÁG], 5[KAROM], 6[LEVÉL]. Az 1[SZEM] a dobópakli felső kártyája, a 6[VIRÁG] pedig a pontozópakli felső kártyája.Dönthetsz úgy, hogy az alábbiak egyikét sem hajtod végre, vagy csak az egyiket, vagy akár mindkettőt: Cseréld ki a dobópakliban lévő 1[SZEM]-et a kezedben lévő 1 [VIRÁG]-ra vagy az 1[KAROM]-ra. Cseréld ki a pontozópakliban lévő 6[VIRÁG]-ot a kezedben lévő 6[LEVÉL]-re.