Magyar kártya játékok

Magyar kártya játékok

Különleges kártyajátékok - magyar kártyával


Unatkoztok és csak egy pakli magyar kártya van nálatok? Semmi gond, hiszen így sem áll meg a világ! 

A cikkünkben megismerhettek különböző kártyajátékokat, amelyekhez csak az ügyességetekre és egy pakli magyar kártyára lesz szükségetek!


Csapd le, csacsi!

Az osztó mindenkinek 8 kártyát oszt, a játék pedig az óra mutató járásával megegyező irányba halad. A játékosok feladata egy szín mind a nyolc lapját begyűjteni. Az osztótól jobbra ülő kezdi a játékot: egy tetszése szerinti lapot lefordítva le tesz jobb oldali szomszédja elé. Ő ezt felveszi és egy másikat ad a mellette ülőnek. Így megy ez mindaddig, míg valakinek a kezében összegyűlik egy szín valamennyi lapja. Ekkor az asztalra csapja kártyáit "Csapd le csacsi!" felkiáltással. A többiek is igyekeznek minél előbb eldobni lapjaikat. Csacsi lesz, aki ezt utolsóként teszi, ezért bead egy zálogot.

Csapd le, csacsi! másképpen

magyarkartya-jatek.jpg

A legtöbb játéknak több változata is van, az emberek többféle képen ismerik. Így van ez a Csapd le, csacsival is. Ezt a játékot úgy is játszhatjuk, hogy egyenlően szétosztjuk a kártyalapokat a játékosok között. A játékosok nem nézik meg a lapjaikat, egymásra helyezve, lefordítva maguk előtt tartják. Az óra járása szerint egyenként felfordítják az asztalra középre helyezve a paklijuk legfelső lapját. Amint valaki ászt fordít fel, az összes játékos igyekszik rácsapni arra a lapra. Akinek sikerül (vagyis akinek a keze legalul van), az elveszi az összes eddig felfordított lapot. Akinek elfogynak a lapjai, kiesik a játékból. A játék egészen addig folytatódik, amíg csak egyetlen egy játékos marad. Ő lesz a győztes.


Színre színt

szinre-szin.png

Ezt a játékot több személy is játszhatja, de mivel egy pakli magyar kártya összesen 32 lapból áll, így 6-nál többen nem érdemes játszani. A kártyapaklit összekeverés után helyezzük színnel lefelé fordítva körben az asztal közepére. Az első játékos a körből felhúz egy lapot és felfordítva a kör közepére dobja. A második játékos szintén húz egy kártyát a körből.

Abban az esetben teheti be a körben lévő kártyára, ha megegyezik a lent lévő kártya színével. (Például, ha az első játékos egy zöldet dobott be, akkor a második játékosnak addig kell a körből húznia lapot, míg nem lesz a kezében zöld színű, amit a kör közepén lévő lapra tehet (színre-szín).) Majd egy másik színű lapot kell rátennie. A harmadik játékosnak szintén a körben lévő kártyákból kell húznia egészen addig míg olyan szín nem lesz a kezében, mint amivel a második játékos utoljára beborította a kör közepére helyezett kártyahalmot, végül pedig neki is egy eltérő színűvel kell azt beborítania. Ez addig folytatódik, amíg a körben van kártya, és amíg a soron következő tud rakni. Ha elfogyott a körből a kártyalap és a soron következő nem tud olyan lapot tenni, ami a kör közepén elhelyezett kártyahalmon legfelül van, akkor azt a színű lapot a halomból fel kell vennie és a következő játékos következik.

A játék addig folytatódik, amíg el nem fogy a játékosok kezéből is a kártya. Természetesen az nyer akinek leghamarabb elfogy a kezéből a kártya.


Makaó
 
Az osztó mindenkinek 5 lapot oszt, a többit pedig középre teszi és felfordít egy lapot. Ez lesz a dobóhalom első lapja, a többi pedig a húzópakli. A kört az osztótól jobbra ülő játékos kezdi és csak a dobó halom első lapjával azonos színű vagy számú kártyát rakhat le. Ha nincs nála ilyen, akkor húznia kell egy lapot húzni. A soron következő játékos hasonlóan cselekszik. „Makaó” bemondásával kell jelezni, ha már csak egy lap van a kezünkben. Aki ezt elmulasztja, 5 lapot húz fel. Ha játék közben elfogy a húzópakli, a dobóhalomban lévő kártyákat kell újra összekeverni és ismét húzópakliként használni. Aki elsőként szabadul meg lapjaitól az megnyeri a játékot. 

Marokkó - kártyákkal
magyarkartya-jatek-kartyavar.jpg
 
 
 
A Marokkó játékot mindenki ismeri, ezúttal itt a lehetőség, hogy kártyákkal is kipróbáld! A játék lényege, hogy a lapokat az asztalon szétterítsük és annak a tetejére egy kisebb kártyavárat építsünk. Végül jöhetnek az izgalmak. Próbáljátok meg kiszedni a vár alól a maradék lapokat és vigyázzatok, ne hogy ledöntsétek.

21
 
Bizony ám, huszonegyezni magyar kártyával is lehet! A szabályok a megszokottak: Az osztó megkeveri a lapokat, majd minden játékosnak oszt egyet-egyet. A játékosok megnézik a kapott lapjaikat és mérlegelik, hány lapra van még szükségük. A cél, hogy a legmagasabb értéket a 21-et elérjük a legkevesebb lap felhasználásával vagy hogy a lehetõ legjobban megközelítsék a játékosok. Szabály, hogy 15-ig senki sem állhat meg, vagyis amíg a kezében lévő lapok összege a 15-öt nem éri el. Különleges szabály, hogyha valakinek két ász van a kezében az is 21-et ér, és azonnali nyerést is. Aki a felsõ határt átlépi, fuccsot kell mondjon, és be kell dobnia lapjait.

Zsír vagy zsírozás
 
Célunk a játék során, hogy az ütésekben minél több tízeseket és ászokat szerezzünk. 
Az osztó 4-4 lapot oszt - képpel lefelé fordítva - mindkét félnek, a maradék csomag az asztal közepére kerül, ez lesz a húzópakli. A játékot az osztó ellenfele kezdi, egy tetszése szerinti lapot tesz az asztalra képpel felfelé. Ez azonos rangú kártyával, vagy hetessel üthető, a színeknek nincs jelentősége. A VII-es számú lap bármely kitett lapot üti. Akinek nincs a kezében a hívottal azonos rangú kártya, vagy hetes, netán nem akar ütni, tetszése szerinti letehet egy lapot. Egy ütés megszerzésével a kihívási jogot is elnyeri a játékos. Az ütés elvitele után a húzópakliból mindig négyre egészítik ki lapjaik számát mindketten.
Ha négy személy játszik, mindenki 8 lapot kap. A szemben ülők párt alkotnak, ütéseik és megszerzett pontjaik közösen számítanak.

66, avagy Snapszer

A Hatvanhat játék többféle néven is ismert. Mint például Snapszer, Snapszi stb. Egy igen könnyen megtanulható kártyajáték iskolás kortól nyugdíjas korig. A Snapszert két játékos játssza. játékszabálya röviden, összesen 20 kártyával. Osztásnál a játékosok 5-5 kártyát kapnak kézhez. A maradék lapok képezik a talont, amely lefelé fordítva található az asztal szélén. A talon alján lévő utolsó, felütött lap jelöli az adu színét. A játék célja 66 pontot elérni, illetve az utolsó ütést elvinni. A nyertes pontszáma függ a vesztes pontértékeinek számától. Egy játszma Snapszert 7 játszmapontért játszanak. A játszmapontok kivonódnak, tehát, aki előszőr éri el a 0 pontot, az nyer, míg a vesztes rádlit kap.