Szkítia fosztogatói - pontosítások és gyakori kérdések

gyakran ismételt kérdések
stratégiai társasjáték
Szkítia fosztogatói - pontosítások és gyakori kérdések

A tervezőtől kapott visszajelzés szerint a Szkítia fosztogatói játékban van egy pontatlanság, amit a fogalmak keveredése eredményezett. Szeretnénk, ha ezt a remek játékot félreértésektől mentesen tudnátok kipróbálni, így összegyűjtöttünk nektek néhány pontosítást. Maradt olyan kérdésed, amire sem a szabály, sem a cikkünk nem ad választ? Írd meg nekünk Facebook-on kommentben!

Kedves Játékosok!

Társasjátékozni nem mindig egyszerű feladat. Biztos közületek is sokan találkoztak már olyan címekkel, amiknek a szabálykönyve vaskosabb olvasmány. Egy ilyen játékszabálynak nemcsak az elsajátítása, hanem a megírása is komoly erőfeszítés (nem is beszélve a fordításról, ami során úgyszintén történnek finomhangolások). Előfordul, hogy hibák maradnak a játékban, annak ellenére, hogy sok gondos szem nézi át a munkát addigra, mire eljut a ti polcaitokra.

A szerzőtől, Shem Phillipstől értesültünk, hogy sajnos a Szkítia fosztogatói társasjátékban is maradt egy pontatlanság, amit a fogalmak keveredése eredményezett. Szerettünk volna Titeket mihamarabb tájékoztatni, de ha már beszélgetünk a játékról, úgy gondoltuk, készítünk nektek egy csokorba gyűjtve gyakran ismételt kérdéseket, olyan témában, amiket már felvetettek korábban a játék Board Game Geek-en olvasható fórumain.

 

Mikor ér véget pontosan a játék?

Egy éles szemű játékos szúrta ki, hogy a youtube-on látható szóló végigjátszás videóban máskor ért véget a játék, mint a szabálykönyv szerint. A szabály úgy fogalmaz: „A játék a végéhez közeledik, amikor már csak 2 település maradt, amit ki lehet fosztani”, Shem Phillips visszaigazolása szerint viszont itt a ’település’ helyett a ’fosztogatásmező’ a helyes fogalom.

 

Mi is akkor az a ’település’? És mi a ’fosztogatásmező’?

A központi játéktáblán két szomszédos fosztogatásmező képez egy települést (ahogy a képen is látható). Egy település kifosztásakor csak egy mezőről szerzel zsákmányt, illetve ha található rajta küldetés lapka képpel lefelé, megfordítod azt. Így tehát egy településen két fosztogatásnyi akció lehetséges.

ket_helyszin.jpg

település

egy_helyszin.jpg

fosztogatásmező

 

A ’kereskedő’ esetében tényleg 1 ellátmánnyal kell teljesíteni küldetést?

Nem. Sajnos ezen a kártyán is összekeveredett két fogalom, helyesen ez a kártya azt biztosítja számodra, hogy 1 zsákmánnyal vagy 2 erővel kevesebbel teljesíthetsz egy küldetést. Ez a típusú osztagkártya kétszer szerepel a játékban.

 

Aranyat nagyon kevés küldetéshez lehet felhasználni, lehetséges, hogy ez joker zsákmány?

NNem, csak azoknál a küldetéseknél használhatod fel az aranyat, ahol jelölve van a lapkán, ellenben míg az többi zsákmánytípusból a megmaradt készleted felszerelésenként és szekerenként 1-1 pontot ér, a jószágokért pedig páronként szerzel 1 pontot, addig az megmaradt aranyak után egyenként 2 pontot szerzel.

 

Némelyik osztagkártyán a „kapsz 1 kártyát”, míg másik osztagkártyákon a „húzz egy kártyát” megfogalmazás szerepel. Van különbség?

Nincs. Valószínűleg a Raiders of the North Sea játék kiegészítőjéből maradt meg ez a terminológia, ahol a Mead Hall helyszínről a ’draw’ pakli tetejéről húzást, míg a ’gain’ egy képpel felfelé lévő lap megszerzését jelentette. A Szkítia fosztogatóiban nincs ilyen különbség.

 

Miért különböző színűek a munkások? Hiszen nem tartoznak kifejezetten egyik játékoshoz sem.

Bárki beszervezheti ezeket a munkásokat a klánjába. Ha úgy jobban tetszik, a kékek a helyi munkaerő, akik a szkíta faluban tevékenykednek, a szürkék a könnyen mozdítható lovasság, akiket a közeli területekre küldhetsz fosztogatni, a piros munkások pedig tengerentúli elit harcosok, akiket távoli birodalmakban vethetsz be. Ha segít jobban elképzelni, és tematizálni a játékot, akkor képzeld el úgy, hogy a kék munkások nagyon fáznak, ezért nincs sem erejük, sem kedvük túl messzire menni hazulról, néhányuk azonban felmelegedett a kalandozások során, és visszanyerték eredeti, szürke színüket. A piros munkásaink vérét pedig olyannyira felpezsdítette a kumisz, hogy bárhol bárkivel hajlandóak megküzdeni.

meeples.jpg

 

Huba hőskártyája nem lett kicsit OP?

Bár elsőre úgy tűnik, túl erős (overpowered) a többi hőshöz képest, Huba kártyájával nem ingyen tudsz küldetést teljesíteni. Továbbra is ki kell fizetned a küldetés költségeit, így a képessége igazából egy extra akció, ami mindjárt nem tűnik olyan vészesnek.

 

A sasok kétszerező képessége nem teljesen tiszta minden osztagkártya esetén.

Néhány duplázódás valóban érdekes. A ’ha meghal’ megfogalmazás esetén (pl.: zsoldos, bosszúálló, sírásó, védő) nem kell kétszer meghalnia a karakternek a fosztogatás során, ha egyszer meghal, kétszer hajthatod végre az akcióját. Ha a bajkeverő hatását kétszerezi egy sas, akkor akár ugyanazzal a kockával is dobhatsz kétszer. A kereskedő esetében, bár nem számmal került jelölésre, de ugyanúgy duplázható az 1 plusz akció a vezér sátrában. A zsarnok esetében viszont félreérthető lehet a számok használata: nem szükséges 2 kumisszal fosztogatnod, ha egy kumisszal fosztogatsz, akkor 2-vel nő az erőd (természetesen itt is abban az esetben, ha fennáll a sas kétszerezése).

 

a.png

 

Reméljük, hogy tudtunk segíteni a szabályok értelmezésében és a játékélményben ezzel a gyűjteménnyel. Lehetséges, hogy még így is maradtak bennetek kérdések, homályosan értelmezhető pontok a Szkítia fosztogatóival kapcsolatban. Nyugodtan írjátok meg nekünk ezeket az ezzel kapcsolatos Facebook posztunk alá kommentben, vagy a webshop@reflexshop.hu címen az ügyfélszolgálatunknak, és igyekszünk miharabb eloszlatni a kételyeket! Addig is jó fosztogatást, jó játékot!