Reflexshop 2018-as társasjáték bejelentések - 3. /két felvonásban

bejelentés
Reflexshop 2018-as társasjáték bejelentések - 3. /két felvonásban

Mindig nagy nálunk az izgalom, amikor új társasról rántjuk le a leplet, és még nagyobb, ha egy bejelentésünkkel tényleg minden korosztálynak tudunk valami izgalmasat bemutatni! Ebben a bejegyzésben két csokorra szedve mutatjuk be az idei újdonságainkat: az elsőben korosztályokra szedve mutatunk be négy családi játékot, míg a második blokkban megmutatjuk, hogy is készülünk az utazásokkal teli nyárra! 

Tovább olvasom »

Mindig nagy nálunk az izgalom, amikor új társasról rántjuk le a leplet, és még nagyobb, ha egy bejelentésünkkel tényleg minden korosztálynak tudunk valami izgalmasat bemutatni! Ebben a bejegyzésben két csokorra szedve mutatjuk be az idei újdonságainkat: az elsőben korosztályokra szedve mutatunk be hat családi játékot, míg a második blokkban megmutatjuk, hogy is készülünk az utazásokkal teli nyárra! 

 

I. FELVONÁS

 


Outfoxed

outfoxed.jpg
 

Kategória

Gyerek

Játékosszám

2-4

Játékidő

15 perc

Mechanikák

Kooperáció, Memória, Kockadobás

A legkisebbek számára az Outfoxedot hozzuk el, ami idén gyermekjáték kategóriában elnyerte az as d'Or-t, vagyis a Francia Év játéka díjat! Ebben a kooperatív nyomozásban az évszázad bűntényét kell leleplezni. Vajon melyik róka tört be a tyúkólba? Túl sok a gyanúsított, a tanúk csak egy-két részletet figyeltek meg. De kell lennie valami nyomnak, elrejtve a farmon... Készen állsz a nyomozásra?

A játékosok két dolgot szeretnének gyűjteni: nyomokat és gyanúsítottakat. Az előbbiek gyakorlatilag tulajdonságok: vajon az elkövető viselt kalapot vagy szemüveget, esetleg volt nála sétapálca? A gyanúsítottak a rókák sora, ezt a "listát" folyamatosan szűkíthetjük a nyomok alapján.

outfoxed-tarsasjatek-komponensek.jpg 

Az adott kör elején az aktív játékosnak döntenie kell, hogy mit szeretne csinálni: nyomokat vadászna, vagy új gyanúsítottat hajtana fel? Bárhogy is dönt, azt be kell jelentenie, majd legfeljebb háromszor dobhat a három dobókockával. Ha végül mind a három dobott érték megfelel a választott akciónak, akkor végrehajthatja azt: felfordíthat két gyanúsított-kártyát, vagy odasétálhat egy nyomhoz. Ha viszont akár egy kocka is mást mutat, mint a többi, akkor a játék állását jelölő rókafigura lép előre, közelebb hozva a játék végét.

A cél kikövetkeztetni az elkövető kilétét, még mielőtt a róka elszökne! Vajon ti el tudjátok kapni a tettest, vagy meglóg előletek?

 


Match Madness

match-madness.jpg
 

Kategória

Party

Játékosszám

1-4

Játékidő

10-20 perc

Mechanikák

Mintafelismerés

A nagyobbacskák számára ajánljuk a Match Madness mintafelismerő gyorsasági játékot, aminek olyan gyorsan lezajlik egy fordulója, hogy attól már csak a szabályainak elmondása igényel kevesebb időt. 

Ebben a játékban mindenki öt különböző építőelemet vesz magához, amelyeknek mind a négy oldalát más-más minták díszítik. Ezután fel kell csapni egy kártyát, és indulhat is a versenyfutás az idővel - és persze a többi játékossal!  A kártyákon egy, az öt elem megfelelő lehelyezésével kialakítható mintázat található, amelyik játékos először kirakja a mintát, elnyeri a kártyát.

match-madness-tarsasjatek.png 

A kártyák öt nehézségi szintbe tartoznak, egy játékban minden nehézségi szint közül három-három kártyát kell megoldani. A legtöbb kártyát elsőként teljesítő játékos lesz a győztes.

Vannak, akik nem feltétlenül rajonganak a gyorsasági játékokért. Tapasztalatunk, hogy a Match Madness játékkal a néhol logikai, néhol helyzet- és képelemző jellege miatt még ők is jól szoktak szórakozni, mert bár versenyjátékról van szó, a hangsúlyt a játékmenet kialakításakor mégsem a "kapkodásra" helyezték.

 


Ice Cool 2

icecool.png
 

Kategória

Gyerek

Játékosszám

2-4

Játékidő

15 perc

Mechanikák

Kooperáció, Memória, Kockadobás

Az Ice cool 2 egy önmagában is játszható bővítmény. A társasjáték pontkártyáiban hoz újdonságot, mert az eredetivel ellentétben itt nem minden második egypontos kártya után jöhetsz még egyszer, hanem ezekre különböző kihívásokat tettek az alkotók. Olyanokat, mint a fal felett átugratás, vagy ajtón mandinerből átmenni, stb. Ha ezt teljesíted, akkor lehet plusz egy köröd.

 

De a játékra elsődlegesen nem különálló jelenségként, hanem kiegészítésként kell tekinteni... és úgy egy egész új világot nyit meg előttünk: a kétszer annyi pályaelem, és így a moduláris lehetőségek miatt hatalmas folyosó-labirintusok között csúszkálhattok kedvetekre, ráadásul a plusz négy játékos szín segítségével akár már nyolcan is körbeállhatjátok a táblát!

 

Te voltál eddig a legjobb a kisiskolában? Mutasd, hogy szerepelsz a nagyok versenyében! 


Flamme Rouge

flamme-rouge.png

Kategória

Családi

Játékosszám

2-4

Játékidő

30-45 perc

Mechanikák

Moduláris tábla, Kártyagazdálkodás, Egyidejű akcióválasztás

Harmadik játékunkkal az egész családot szeretnénk visszarepíteni a versenykerékpározás hőskorába! A Flamme Rouge egy alacsony szerencsefaktorú versenyjáték, ami garantáltan izgalmas döntések elé fog állítani minden játékost, legyenek bár aktuális sereghajtók, vagy a boly élén küzdő versengő bajnokok.

Minden játékos két figurát írányít: egy Rouleurt, aki egy középerős teljesítményű kitartó versenyző, valamint egy Sprinteurt, aki villámgyors kitöréseivel tudja megváltoztatni a futam állását. Minden biciklistához tartozik egy külön pakli, amiben a figura egyedi mozgási lehetőségei találhatóak. A játékot az nyeri, aki elsőként szakítja át valamelyik bábujával a célszalagot.

flamme-rouge-setup.png

Minden kör három nagy fázisból áll. Az elsőben a játékosok megtervezik, meddig szeretnének előrébb gurulni: a Rouleur és a Sprinteur pakliból 4 lapot kell felhúzni külön-külön, az ezek közül kiválasztott lap fogja megmutatni, mennyit léphet az adott versenyző. A megmaradt három lap visszakerül a pakli aljára, tehát később felhasználható lesz! A második fázisban le kell lépni a kiválasztott lapokon látható értéket - ekkor derül ki, vajon jól számoltunk-e? A felhasznált lap kikerül a játékból, nem árt tehát előre gondolkodni! Ha a játékosok ügyesen helyezkedtek versenyzőikkel, a harmadik fázisban versenyzőik kihasználhatják a szélárnyékot, azaz ha egy adott figura és az előtte haladó között pontosan egy üres mező van, eggyel előrébb léphet. Az a figura, aki előtt nem áll senki, hamar elfárad, hiszen nem nyújtanak számára szélárnyékot a többiek - ezt a kifáradást egy 2-es értékű kártya is jelzi, mely a húzópakliba kerülve rontja a gyors haladás esélyét.

A Flamme Rouge könnyen megtanulható játék, ami garantáltan a kerékpárversenyek izgalmát varázsolja majd az asztalodra!

 


The Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years

pic3857941.png

Kategória

Családi

Játékosszám

2-4

Játékidő

20 perc

Mechanikák

Szettkollekció

Idén a IELLOtól az első játékunk, nem mellesleg a világ egyik leghosszabb című társasjátéka: a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years.

Mikor megpillantottuk gyönyörű csomagolását a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten yearsnek, és elolvastuk impozáns nevét egyből éreztük, hogy idén üresnek tűnnének a polcaink, ha nem egy Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years-el díszítenénk!

Hogy miért ragadott magával ennyire a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years? Egyrészről, a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years képi világa - még úgy is, hogy csak pár paravánt, kártyát, és egy húzózsákot tartalmaz - ízléses ötszínű műanyag virágocskáival, és elegáns tradicionális illusztrációival eleve gyönyörű látványt nyújt az asztalon, de a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years játékmenete meg egyszerűen elegáns és körről-körre egyre izgalmasabb.

A Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years alapvetően egy szerencsealapú játék, ahol a zsákból húzva gyűjthetjük a különböző színű virágokat, de két megkötés igencsak vissza fog tartani minket: egyrészről, ha a virágokból mind az öt színt, vagy bármelyik színből hármat kihúztunk egy kör alatt, a mágikus fa megbüntet kapzsiságunkért (tudjátok, az a legendás cseresznye fa, amelyik csak tíz évente virágzik!).

Ha túl kapzsik voltunk, az összes megszerzett virág közül csak kettő különböző színűt tarthatunk meg. Ha viszont nem sértettük meg a fát mohóságunkkal, akkor mindegyik a miénk marad. A Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten yearsben két helyen is gyűjtjük a virágokat: a paravánok előtt és mögött. Ami a játék folyamán takarásba került, azzal a játék végén egy többségi versenyben indulhatunk a pontokért, ami viszont a paraván előtt maradt, színenként külön darabszám alapján kerül pontozásra. És bár talán ez lesz a legmeglepőbb, de a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years végén a pontverseny győztese nyeri a játékot!

Ha egy szabályaiban egyszerű, és mégis meglepően ravasz és taktikus szerencsealapú játékot keresel, a Legend of the Cherry Tree that blossoms every ten years-ben nem fogsz csalódni!

>


The Chameleon

the-chameleon.png

Kategória

Party

Játékosszám

3-8

Játékidő

10 perc

Mechanikák

Kooperáció

Angliában az év party társasjátékának választották 2017-ben, és idén már magyarul is a polcokra kerül az elsődlegesen felnőtt játékosok számára izgalmas asszociációs és dedukciós játék!

Miután túljutunk az optikai csalódással díszített borító csodálatán, körülbelül fél perc alatt elő is készíthető a játék. A kezdőjátékos kiválasztása után csak egy témakör lapot kell kirakni és kiosztani a szerepkártyákat, és ha megvolt a két dobókockával való dobás is, kezdődhet a játék!

A játék kétfajta szerepkártyát tartalmaz, az egyik fajtán a kódtábla található. Ennek, valamint a két dobott értéknek a segítségével kell meghatározni a témakör lapról, hogy mi is lesz az aktuális feladvány. A másik fajta szerepkártyán csak egy rövid üzenetet található: Te vagy a Kaméleon! De vajon kinek jutott ez a kártya?

chameleon-eletkep.jpg

Az első játékostól kezdve körsorrendben minden játékosnak, köztük a kaméleonnak is, mondania kell egy szót, amiből a célra lehet asszociálni, majd a játék legbékésebb pillanata következik: a vádaskodás! Néhány perces adok-kapok után a szavazás jön: a kiszavazott játékos felfedi a szerepkártyáját. Ha egy kódtáblás játékos kiejtésére szavazott a csapat nagyobb része, a kaméleon nyert! Ha a kaméleonra szavaztak, még van egy utolsó esélye: meg tudja-e tippelni, hogy mi is volt a célszó?

A nem-kaméleon játékosok ezért igyekeznek annyira távoli asszociációval élni, ami a lehető legkevésbé segíti a kaméleont, de annyira azért érthető az utalás, hogy lehetőleg ne őt szavazzák ki a játékosok.

Szerinted te ki tudod szúrni a simlis játékosokat? Esetleg be tudnál olvadni a többiek közé, mint egy igazi kaméleon? Próbáld ki!

 


Most hogy már megmutattuk, hogy a Kalaxokat milyen szép nagy dobozokkal hizlalhatjátok, engedjetek meg pár ötletet a hátizsákotokba a közelgő nyári utazásokhoz!

 

II. FELVONÁS

 


Bandido

bandido-box.jpg

Kategória

Kártyajáték

Játékosszám

1-4

Játékidő

10-15 perc

Mechanikák

Kooperáció, Útvonal-építés

Méltatlanul kevés farzsebben elférő kooperatív játékkal találkozhatunk, és olyan, ami akár egy kisebb (5-6 éves) gyerekkel is ugyan olyan élvezetes gyakorlatilag nincs is. Ezt a hiányt pótolandó hozzuk el Nektek a Bandidot!

Bandido a mindenre elszánt bandita ki akar szökni a cellájából. Elkezdte kiásni magát, és ráadásul nem is csak egy alagút indul a cellájából… Vajon merre mehetett? Egy megoldás maradt: le kell zárni minden kijáratot!

bandido-eletkep.jpg

A játékosok kezében különböző formájú és elágazású útvonalkártyák vannak. A cél, hogy a játékosok kártyáik felfedése nélkül úgy játsszák ki az útvonal-kártyákat, hogy mindegyik alagútnak legyen valamilyen lezárása, még mielőtt kifutnának az időből (tehát elfogyna a húzópakli).

A kártyák között vannak konkrétan az utak végét jelölő kártyák, de a legtöbb esetben érdemes lehet egymásba vezetni a kiinduló útvonalakat.

Aranyos grafikájú, könnyen átlátható megjelenésével, egyszerű játékszabályaival, és a doboz méretéhez képest igencsak impozáns asztalfedésével a Bandido egy tökéletes első „komoly” kártyajátéka lehet bármelyik ifjú társasosnak.

 


Szédült Szafari & Hősember

cheatwell-jatekok-small.png

Kategória

Party

Játékosszám

2-5

Játékidő

10-15 perc

Mechanikák

Mintafelismerés

Két játékkal, a Szédült Szafarival és a Hősemberrel gazdagítottuk a klasszikus „egyszabályos” gyorsasági és megfigyelés alapú játékok kínálatát.

Az előbbiben állatok egész sora közül kell rájönnünk, hogy éppen melyik is kóborolt el. Különlegessége, hogy a kártyák egyik oldalán a könnyített 7 állatos junior verzió, a másikon pedig a tizenegy mintás, meglepően nagy kihívást nyújtó családi verzió kapott helyet.

A Hősemberben igazi prehisztorikus megnevezések használatával kell megszabadulnunk kétoldalú, mindkét oldalán más mintázatú kártyáinktól. Minden kártyán négy különböző rajz található, négyféle háttérrel. A feladat, hogy a lent lévő kártyán megnevezett ábrát, például AUU-t (gy.k.: Tűz) ugyanolyan háttérszínnel megtaláljuk saját kártyáink valamelyikén - ekkor játszhatjuk ki, és mondhatunk egy másik ábrát, például BABU (gy.k: Nő), ez lesz a következő megtalálandó cél.

Mindkét játék jól záródó, szívós fémdobozban érkezik, így tökéletes kelléke lehet bármelyik bőröndnek és túrazsáknak, utazzunk bár gyerekekkel vagy gyermeklelkű felnőttekkel.

szedult-szafari-komponens.png
hosember-komponens.png

Happy Salmon

happy-salmon.jpg

Kategória

Party

Játékosszám

3-6

Játékidő

2-5 perc

Mechanikák

Egyidejű akcióválasztás

Végül, bár egyáltalán nem utolsó sorban büszkén jelenthetjük be, hogy a társasjátékvilág egyik legadrenalindúsabb játéka, a Happy Salmon is a Reflexshop gondozásában érkezik a hazai boltok polcaira.

Nehéz írásban összefoglalni a játékot úgy, hogy ne tűnjön bonyolultabbnak, mint amilyen.

Minden játékos magához vesz egy tizenkét lapos paklit, amelyekben négy-négy mozdulat szerepel, paklinként háromszor. A négy mozdulat a következő: Pacsizás, „bro öklös”, helycsere, és természetesen a Boldog Lazac!

Mindenki úgy tartja a kezében a pakliját, hogy csak a legfelső lapot lássa, és ezzel készen is van a játék előkészítése. Háromra elkezdődik a valósidejű játék, ahol mindenki felolvassa (vagy mutogatással jelzi), mi van a paklija elején. Ha más is pont azt olvasta fel, végrehajtjátok a mozdulatot, és mindketten eldobjátok azt a kártyát. Ha senki más nem olvasott fel ilyen típusú kártyát, akkor az a pakli hátuljára kerül, és jön a következő kártya.

Aki először megszabadul minden lapjától, megnyeri a játékot!

Maximum 5 perces tömény adrenalinnal teli garantált szórakozás mind a fiatal, energiától túlcsorduló korosztály, mind a nyári „csak egy kósza sört” fogyasztó lelkes játékosok számára.