Az All Aboard!-ban az a cél, hogy az állatcsapatodat biztonságba juttasd a csónakokban — vigyázz, ne haladd meg a csónakok teherbírását, különben elsüllyednek. A játékot 2–5 játékos játszhatja, 7 éves kortól, egy parti körülbelül 20 percig tart. Minden játékos 12 kártyát kap a játék 12 különböző állatával: egér, páva, róka, polip, majom, lajhár, jávorszarvas, zebra, zsiráf, oroszlán, medve és elefánt. A játék négy körből áll, és minden kör két fázisból tevődik össze: beszállás és kifutás. A beszállási fázisban a játékosok az állatokat a csónakokra helyezik: az első körben egy állatot nyíltan tesznek le bármelyik csónakba, ügyelve, hogy csónakonként legfeljebb három állat legyen; a második körben egy állatot lehelyeznek bármelyik szabad csónakba, de ekkor titokban; végül a harmadik körben ismét nyíltan száll fel a harmadik állat. A kifutási fázis elején felfedik a titokban lehelyezett kártyákat, majd ellenőrzik, előfordulnak‑e azonos fajok: ha kettő van ugyanabból, szerelembe esnek (a játékosok pontot kapnak érte), ha hárman vannak, harc tör ki és a csónak elsüllyed. Ezután az állatok aktiválják hatásaikat, majd összeadják a csónakon lévő állatok súlyát; ha a súly nem haladja meg a csónak teherbírását, az állatok el tudnak indulni és a játék végén pontot érnek, a játékosok magukhoz veszik őket és a megmentett állatokat jelző kupacba helyezik a játékterületen; ha a csónak elsüllyed, az állatok kiesnek és eldobásra kerülnek. Azt, mikor melyik állatot érdemes kijátszani, a játék egyik kulcsa: minden állatnak saját ereje van, ami vagy káoszt szít, vagy kiegyenlíti az erőviszonyokat — ennek megfelelően alakul a mentés sikere.