A messzi Északi-sarkvidék végtelen hó- és jégmezőin barangolsz, ahol mindenütt a sarkvidéki állatok lenyűgöző világa tárul eléd. A fagyos tájban kalandozva igyekszel minél több őshonos állatot megfigyelni és megérteni, hogy megalkosd a saját, egyedi állatkártyapaklidat. Totemállatod pedig arra vár, hogy a tájképen minél messzebbre vezesd.
A játék célja, hogy megfigyeléseiddel és állatkártyáiddal minél több pontot gyűjts. Egy kör három lépésből áll: először kártyákat helyezel el a saját paklidban, és egy képességkártyát veszel el. Ezután mozgatod a tájképen a totemállatodhoz kapcsolódó állatjelölőket, majd húzol új kártyákat.
Minden döntésed, például melyik állatkártyát teszed „láthatóvá,” meghatározza, hány kártyát húzol, mennyit helyezel le, és milyen képességeket használhatsz. Az állatok különleges képességei segíthetnek előnyhöz jutni, miközben a jégtáblán vezetgeted totemállatodat. A játék akkor ér véget, amikor a kártyapakliból már nem tudtok új lapokat húzni, ekkor következik a végső pontozás.
A legtöbb pontot szerző játékos nyeri meg a kalandot!